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import UIKit Permite usar elementos visuales como: etiquetas (UILabel), campos de texto (UITextField) y botones (UIButton). Es esencial para construir la interfaz gráfica. @IBOutlet   Conecta elementos visuales del storyboard con el código Swift, en tu programa conecta:   - numberText1: campo donde el usuario escribe un número.   - intuntoLbl: etiqueta para mostrar el número generado o procesado.   - mensajeLbl: etiqueta para mostrar mensajes al usuario (como "introduce un número válido"). @IBAction   Vincula acciones de la interfaz (como tocar un botón) con funciones del código. override   Indica que estás sobreescribiendo una función heredada de la clase padre (UIViewController). super.viewDidLoad()   Llama al método original viewDidLoad() de la clase padre. Es necesario para asegurarse de que toda la configuración básica de la vista funcione bien. func setValue()   Es una función definida por el programador. Se encarga de:   - Obtener el n...

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Generar un número random

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 Import ulkit  Class viewcontroller : ulview controller { @iBoutlet weak var number txt : uitext Filled! @iBoutlet weak var intentos bliu label! @iBoutlet weak var  mensajes ibii ui label! Var random = “” @iBaction func validar (-sender. Am,){ Set values () } Overide func view didluad (){ Superview Didload () //Do any additional setup affter loading The view typically from a nid  } Func set values () { Randoms = string (arg random - uniform(10)) Print (random) } }

Resumen

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C ontinuando con el taller, vamos a agregar nuestros elementos en pantalla.Vamos a buscar un label primero y lo vamos a arrastrar aquí.Lo posicionamos donde creamos conveniente.Yo lo voy a posicionar al centro.Lo genial de este storyboard es que te marca con estas flechitas punteadas dónde está el centro y pues tú tienes que posicionar tus elementos como quieras.Ok, vamos a agregar un poco.Bueno, vamos a subirla a la fuente.Este va a ser nuestro título.Vamos a dejar en 30.Vamos a centrarlo.Va a decir adivina el número.Ahora sí, alargamos esto para que aparezca en toda la pantalla.Y ya tenemos aquí nuestro título.Vamos a arrastrar otro label que va a ser el de los intentos.Otro, el número de intentos, luego las reglas de juego y nuestro botón.Vamos a buscar un botón de este lado y nuestra caja de texto, nuestro text field.Ok, tenemos nuestro text field aquí.Este label lo vamos a cambiar y le vamos a poner intentos.Vamos a arrastrar más para acá.A este label lo vamos a poner en cinco, qu...

Preguntas

  1. ¿Qué es el lenguaje Swift y cuáles son sus características? Swift es un lenguaje moderno, optimizado, sencillo en su estructura y muy potente. Fue creado por Apple en 2014 para mejorar la experiencia de programación en comparación con Objective-C. Se diseñó como una evolución de C, con características modernas como la orientación a objetos. Además, su sintaxis es más limpia y fácil de usar en comparación con lenguajes más antiguos. 2. ¿Qué es Xcode y cuáles son sus características? Xcode es el entorno de desarrollo integrado (IDE) proporcionado por Apple. Con él, los desarrolladores pueden crear aplicaciones para iOS, macOS, watchOS y tvOS. Entre sus características más destacadas están: Entorno completo de desarrollo desde la escritura del código hasta la depuración. Herramientas de edición, depuración y modelado de bases de datos. Diseño de interfaces y edición de escenas. Sistemas de partículas y múltiples herramientas para optimizar la experiencia de desarrollo. 3. ¿Cuáles...

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